3D Printing Calculators
Thermische Schrumpfung skalieren
https://www.3dsizing.com/de/calculators/thermaler-schwund/
Nur eine Schätzung — keine Firmware, kein Slicer-Profil und kein Angebot. Am Testdruck prüfen.
Thermische Schrumpfung skalieren
Kunststoff schrumpft beim Abkühlen. Kommt ein 100-mm-ABS-Boss mit 99,2 mm, skalieren Sie das Mesh vor dem Slicen hoch. Lineare Schrumpffraktion je Werkstoff oder eigener Prozent.
Eingaben
Ergebnisse
- Genutzte Schrumpfung
- 0,200%
- Slicer-Skala
- 100,200%
- Erwartete CAD-Größe nach Skala
- 100,200mm
Ins einheitliche Skalenfeld des Slicers (z. B. 100,8 %).
Berechnungsmethode
Lineare Schrumpfung als Bruch: PLA 0,002, PETG 0,003, ABS 0,008, ASA 0,007, Nylon 0,012, PC 0,006. Custom nutzt Prozent/100. Das Mesh muss größer als das kalte Teil sein, also Skala = 1 / (1 − Schrumpfung). Slicer-Prozent ist Faktor × 100. Skalierte Größe = Nominal-mm × Faktor. Ungültig bei Schrumpfung ≥ 100 % oder nicht positiver Modellgröße.
Genaue Formel
If material is custom, shrinkage = custom_% / 100; otherwise shrinkage is the option value (e.g. ABS 0.008). scale = 1 / (1 − shrinkage). scaled_mm = model_mm × scale. Grenzen: Isotrope Gleichskalierung; XY vs. Z und Löcher weichen ab. Tabellenwerte sind Planung, kein gemessener Würfel.
Verwandte Berechnungen
- Spiel on top of Schrumpf — Löcher und Wellen
- Insert-Bosse — Boss-AD nach Schrumpf muss noch halten
Eigenen Prozent messen
custom% = (CAD − gemessen) / CAD × 100. X und Y an einem 50-mm-Würfel mitteln, wenn das Teil kalt ist.
Häufige Fragen
Einheitliche Skala oder je Achse?
Diese Seite ist einheitlich. Z schrumpft oft anders. Für Löcher auch Print-in-Place-Spiel ansehen, nicht nur das ganze STL skalieren.
Warum hoch- und nicht runterskalieren?
Das gedruckte Teil ist nach dem Abkühlen kleiner als CAD. Sie vergrößern CAD, damit das kalte Teil auf der Zeichnung landet.
Ändert ein Gehäuse das?
Ja. Warme Kammer mindert ABS-Verzug und kann den effektiven Schrumpf senken. In der Produktionsumgebung neu messen.
Löcher kamen enger als der Würfel.
Löcher schrumpfen nach innen on top of Polymerschrumpf. Skala mit XY-Kompensation oder dem Spiel-Tool kombinieren.
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