3D Printing Calculators
Skalowanie czasu naświetlania
https://www.3dsizing.com/pl/calculators/skalowanie-naswietlania/
Tylko oszacowanie — to nie firmware, profil slicera ani wycena. Sprawdź na wydruku testowym.
Skalowanie czasu naświetlania
Profil, który działa przy 0,05 mm na RGB, nie wkleja się na 8K mono przy 0,03 mm. Ta skala używa stosunku wysokości warstwy razy względny współczynnik ekranu.
Dane wejściowe
Wyniki
- Przeskalowana ekspozycja normalna
- 1,06s
- Współczynnik skali
- 0,132
Pomnóż starą ekspozycję przez to. Denny/burn-in zwykle skaluje się łagodniej — startuj od tabel dostawcy.
Metoda obliczeń
Nowa ekspozycja = stara ekspozycja × (nowa wysokość warstwy / stara wysokość warstwy) × (nowy współczynnik ekranu / stary współczynnik ekranu). Współczynniki ekranu względem typowego LCD RGB przy tej samej wysokości: RGB 1,0, mono 2K 0,40, 4K/6K 0,25, 8K 0,22, 12K 0,20. Wysokości warstw są w milimetrach. Ten model liniowy ignoruje pigment, temperaturę i antyaliasing.
Dokładny wzór
t_new = t_old × (h_new / h_old) × (factor_new / factor_old). Współczynniki względem RGB: RGB 1,00, mono 2K 0,40, 4K 0,25, 8K 0,22, 12K 0,20. Ograniczenia: Liniowo z wysokością warstwy; prawdziwe utwardzanie to nie Beer–Lambert. Po zmianie żywicy, ekranu albo firmware zawsze drukuj matrycę naświetlania.
Powiązane obliczenia
- warstwy burn-in — przyczepność podstawy
- jak godziny wchodzą w cenę — udział LCD na fakturze
Czas oczekiwania i podnoszenie
Ekspozycja to tylko jedna oś. Wolne podnoszenie na dużych przekrojach znaczy tyle, co 0,2 s UV.
Druki kalibracyjne
AmeraLabs Town, cones of calibration albo prosta matryca XP2 biją zaufanie do 2,5 s na 8K z bloga.
Najczęstsze pytania
Czy ekspozycja denna ma tę samą skalę?
Nie na ślepo. Burn-in to często 6–12× normalnej i zależy od FEP i adhezji. Skaluj łagodnie i przetestuj raft.
Dlaczego 12K nie jest 10× szybsze od RGB?
Mono kontra RGB to duży skok. Extra piksele po 4K dają mniejsze zyski. Twoja matryca LED nadal ma skończoną dawkę UV.
Z 0,05 mm na 0,025 mm przez przepołowienie czasu?
Wzór mówi tak. Pigmentowane żywice często potrzebują więcej niż połowy. Wydrukuj finder.
A jeśli zmieniam tylko żywicę, nie ekran?
Zostaw oba listy ekranów równe, żeby skalowała się tylko wysokość warstwy. Potem i tak dostrój — żywice nie są wymienne.
Więcej w tym temacie
Wszystkie narzędzia w tym temacieDruk żywicą
Naświetlanie warstw dennych / burn-in
Policz burn-in MSLA/SLA z czasu normalnej warstwy, mnożnika i liczby warstw dennych. Sekundy na warstwę, łączny czas bazy i użyty stosunek.
Druk żywicą
Prędkość i droga liftu żywicy
Heurystyka drogi liftu MSLA i prędkości lift/retract z przekątnej LCD w calach, klasy lepkości i stanu FEP. Milimetry i mm/min.
Druk żywicą
Szacowanie czasu odgazowania żywicy
Oszacuj, jak długo bąble wychodzą z wanny żywicy: prawo Stokesa, lepkość w temperaturze, głębokość wanny i średnica bąbla. Prędkość wznoszenia i minuty.
Druk żywicą
Proporcje mieszanki żywicy
Liniowo zmieszaj dwie żywice do docelowego Shore D (albo dowolnej liniowej cechy). Wpisz właściwości, cel i łączne ml, dostaniesz objętość i procent każdej.
Druk żywicą
Szacowanie kosztu druku żywicznego
Oszacuj koszt druku SLA/DLP z objętości żywicy, ceny butelki i degradacji ekranu LCD na godzinę. Przełącz mililitry i amerykańskie uncje płynne.
Druk żywicą
Objętość żywicy na wagę
Przelicz objętość ze slicera SLA w mililitrach na gramy przy typowym ciężarze właściwym żywic standard, tough, zmywalnych, ABS-like i odlewniczych.
Druk żywicą
Sprawdzanie objętości wanny
Sprawdź, czy żywica w wannie MSLA pokrywa job ze slicera plus zapas. Mililitry prostokąta z D×S×wysokość napełnienia, reszta, flaga wystarczy i niedobór.