3D Printing Calculators
Escalar el tiempo de exposición
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Solo una estimación — no es firmware, un perfil de laminador ni un presupuesto. Confírmelo en una prueba.
Escalar el tiempo de exposición
Un perfil que funciona a 0,05 mm en RGB no se copia y pega a un 8K mono a 0,03 mm. Esta escala usa la relación de altura de capa por un factor relativo de pantalla.
Datos de entrada
Resultados
- Exposición normal escalada
- 1,06s
- Factor de escala
- 0,132
Multiplique la exposición antigua por esto. La base/burn-in suele escalarse con menos agresividad: empiece por tablas del fabricante.
El Resultado tiene carácter orientativo y educativo. No constituye un proyecto, un dictamen técnico ni un consejo médico y no sustituye los cálculos ni la verificación por una persona con la cualificación y la habilitación adecuadas. Antes de la compra, el montaje o la aplicación en la práctica – en particular en instalaciones eléctricas –, el Resultado debería ser verificado por un especialista cualificado. Detalles: Términos de Uso, punto 4.
Productos de ejemplo
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Método de cálculo
Exposición nueva = exposición antigua × (altura de capa nueva / altura de capa antigua) × (factor de pantalla nuevo / factor de pantalla antiguo). Factores de pantalla relativos a un LCD RGB típico a la misma altura: RGB 1,0, mono 2K 0,40, 4K/6K 0,25, 8K 0,22, 12K 0,20. Las alturas de capa son milímetros. Este modelo lineal ignora la curva logarítmica de curado, el pigmento, la temperatura y el antialiasing.
Fórmula exacta
t_nuevo = t_viejo × (h_nueva / h_vieja) × (factor_nuevo / factor_viejo). Factores frente a RGB: RGB 1,00, mono 2K 0,40, 4K 0,25, 8K 0,22, 12K 0,20. Límites: Lineal con la altura de capa, mientras que la profundidad de curado real crece con el logaritmo de la dosis, así que las capas finas suelen necesitar más tiempo del que predice. Tras cambiar resina, pantalla o firmware imprima siempre una matriz de exposición.
Cálculos relacionados
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Tiempo de espera y elevación
La exposición es solo un eje. Elevaciones lentas en secciones grandes importan tanto como 0,2 s de UV.
Impresiones de calibración
AmeraLabs Town, cones of calibration o una matriz XP2 simple ganan a fiarse de 2,5 s en 8K de un blog.
Preguntas frecuentes
¿La exposición de base usa la misma escala?
No a ciegas. El burn-in suele ser 6–12× el normal y depende del FEP y la adhesión. Escale con suavidad y pruebe una balsa.
¿Por qué 12K no es 10× más rápido que RGB?
El número de píxeles no cura la resina; lo hace la dosis UV que llega a la cubeta. El salto grande es mono frente a RGB, porque un LCD monocromo deja pasar varias veces más UV. Las impresoras 8K y 12K más nuevas solo son algo más rápidas porque fuentes de luz más potentes compensan la menor transmisión de píxeles más pequeños, así que estos factores describen máquinas típicas, no la resolución.
¿De 0,05 mm a 0,025 mm partiendo el tiempo?
La fórmula dice que sí, pero es una primera estimación lineal. La profundidad de curado crece con el logaritmo de la dosis (curva de trabajo de Jacobs), así que una capa más fina suele necesitar más de la mitad del tiempo, sobre todo con resinas transparentes. Imprima una prueba de exposición.
¿Y si solo cambio de resina, no de pantalla?
Deje ambos desplegables de pantalla iguales para que solo escale la altura de capa. Luego siga afinando: las resinas no son intercambiables.
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