Czas naświetlania
Definicja
Czas naświetlania to, jak długo LCD UV albo laser utwardza każdy plaster żywicy. Ekrany mono są przy tej samej wysokości warstwy kilkukrotnie szybsze niż starsze panele RGB. Pierwsze przybliżenie: t_nowe = t_stare × (h_nowe / h_stare) × (wsp_nowy / wsp_stary). Po zmianie żywicy, ekranu albo firmware zawsze wydrukuj matrycę kalibracyjną — wzór to punkt startu, nie certyfikat utwardzenia.
Kalkulatory, które z tego korzystają
Druk żywicą
Skalowanie czasu naświetlania
Skaluj czas utwardzania SLA/MSLA przy zmianie wysokości warstwy albo przejściu między LCD RGB i mono. Pierwsze przybliżenie, potem matryca walidacyjna.
Druk żywicą
Naświetlanie warstw dennych / burn-in
Policz burn-in MSLA/SLA z czasu normalnej warstwy, mnożnika i liczby warstw dennych. Sekundy na warstwę, łączny czas bazy i użyty stosunek.
Wszystkie hasła w słowniku druku 3D albo przeglądaj wszystkie kalkulatory.