3D Printing Calculators
Exposición de capas de base / burn-in
https://www.3dsizing.com/es/calculators/exposicion-capas-base/
Solo una estimación — no es firmware, un perfil de laminador ni un presupuesto. Confírmelo en una prueba.
Exposición de capas de base / burn-in
Los rafts pegan cuando las primeras capas reciben varias veces la dosis UV normal. Multiplique la exposición normal por el factor de burn-in, luego por las capas base, para ver cuánto del trabajo es solo la base.
Datos de entrada
Resultados
- Exposición de base por capa
- 25,00s
- Tiempo UV total de burn-in
- 150,0s
- Multiplicador usado
- 10,00
Sin elevación, retracción ni esperas.
Método de cálculo
Exposición de base = exposición normal × multiplicador de burn-in. UV total de la base = esa exposición × número de capas base. El ratio repite el multiplicador. Tiempos en segundos, sin conmutador imperial. Inválido si algún dato no es positivo.
Fórmula exacta
bottom_s = normal_s × multiplier. total_bottom = bottom_s × bottom_layers. ratio echoes the multiplier. Límites: El multiplicador es un arranque. Demasiado suelda el raft al FEP; demasiado poco tira la pieza a la cubeta.
Cálculos relacionados
- escale primero la exposición normal — luego aplique un factor de burn-in
- las horas siguen costando vida de LCD — un burn-in largo es tiempo extra de pantalla
Capas de transición
Algunos laminadores funden de burn-in a normal en unas capas. Esta calculadora trata un escalón duro: N capas a exposición de base completa.
Preguntas frecuentes
¿Escalar el burn-in igual que lo normal?
Suele menos agresivo. Si corta a la mitad el tiempo normal por una pantalla mono nueva, pruebe 0,6–0,8× del burn-in viejo y luego un raft.
¿Cuántas capas base?
4–8 es habitual. Huecos pesados y rafts pequeños pueden querer más. Capas base extra suman minutos y desgaste de FEP.
¿El tiempo total de base es el de impresión?
No. Elevaciones, retracciones y esperas dominan el reloj de resina. Esto es solo el UV de la base.
¿FEP nuevo, mismo multiplicador?
Un FEP nuevo puede pedir un poco menos de burn-in porque suelta mejor y la luz está más limpia. Rechequee adherencia, no copie un perfil de hace dos años.
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