3D Printing Calculators
Boden- / Burn-in-Belichtung
https://www.3dsizing.com/de/calculators/bodenbelichtung/
Nur eine Schätzung — keine Firmware, kein Slicer-Profil und kein Angebot. Am Testdruck prüfen.
Boden- / Burn-in-Belichtung
Rafts halten, wenn die ersten Schichten ein Vielfaches der normalen UV-Dosis bekommen. Normalbelichtung mal Burn-in-Faktor, dann mal Bodenschichten, um zu sehen, wie viel des Jobs nur die Basis ist.
Eingaben
Ergebnisse
- Bodenbelichtung je Schicht
- 25,00s
- Gesamt-Burn-in-UV-Zeit
- 150,0s
- Genutzter Multiplikator
- 10,00
Ohne Lift, Retract oder Wartezeiten.
Das Ergebnis hat orientierenden und edukativen Charakter. Es stellt weder einen Entwurf noch ein technisches Gutachten noch eine medizinische Beratung dar und ersetzt weder Berechnungen noch die Überprüfung durch eine Person mit den entsprechenden Qualifikationen und Berechtigungen. Vor dem Kauf, der Montage oder der Anwendung in der Praxis – insbesondere in elektrischen Anlagen – sollte das Ergebnis von einer qualifizierten Fachkraft überprüft werden. Einzelheiten: Nutzungsbedingungen, Ziffer 4.
Beispielprodukte
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Berechnungsmethode
Bodenbelichtung = Normalbelichtung × Burn-in-Multiplikator. Gesamt-UV der Basis = Bodenbelichtung × Bodenschichtzahl. Das Verhältnis wiederholt den Multiplikator. Zeiten in Sekunden, kein Imperial-Umschalter. Ungültig, wenn ein Input nicht positiv ist.
Genaue Formel
bottom_s = normal_s × Faktor. total_bottom = bottom_s × Bodenschichten. Das Verhältnis wiederholt den Faktor. Grenzen: Der Faktor ist ein Startwert. Zu viel verschweißt das Raft am FEP; zu wenig lässt den Druck in die Wanne fallen.
Verwandte Berechnungen
- zuerst Normalbelichtung skalieren — dann einen Burn-in-Faktor anwenden
- Stunden kosten weiter LCD-Leben — langes Burn-in ist extra Screenzeit
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Häufige Fragen
Burn-in wie die Normalbelichtung skalieren?
Meist weniger aggressiv. Halbieren Sie Normalzeit für einen neuen Mono-Screen, versuchen Sie 0,6–0,8× auf dem alten Burn-in, dann Raft testen.
Wie viele Bodenschichten?
4–8 ist üblich. Schwere Hohlkörper und kleine Rafts wollen mehr. Extra-Bodenschichten kosten Minuten und FEP-Verschleiß.
Ist die Gesamt-Bodenzeit die Druckzeit?
Nein. Lifts, Retracts und Wartezeiten dominieren Harzuhren. Das ist nur UV auf der Basis.
Neues FEP — gleicher Multiplikator?
Neues FEP kann etwas weniger Burn-in brauchen, weil Release leichter und Licht sauberer ist. Haftung neu prüfen statt ein zwei Jahre altes Profil zu kopieren.
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