3D Printing Calculators
Estimateur de temps d’impression
https://www.3dsizing.com/fr/calculators/estimation-temps-impression/
Estimation uniquement — ce n’est ni du firmware, ni un profil slicer, ni un devis. Vérifiez sur un essai.
Estimateur de temps d’impression
Le temps du slicer suppose que l’imprimante atteint la vitesse du profil. Découpez le job en longueurs de move typiques, accélérez depuis le jerk comme vitesse de jonction, ajoutez impression plus travel. Les segments courts ne voient jamais les mm/s d’affiche.
Données d’entrée
Résultats
- Temps total
- 2 192,8s
- Temps total
- 0,609h
- Moves d’impression
- 2 066,7s
- Moves de travel
- 126,1s
Matériel recommandé
Méthode de calcul
Chaque classe de mouvement (impression, travel) est découpée en n = max(1, arrondi(parcours / move moyen)) segments égaux de longueur d. Vitesse de jonction v0 = min(jerk, vmax). Distance jusqu’à vmax = (vmax² − v0²) / (2a). Si deux rampes tiennent dans d, le temps est un trapèze ; sinon un triangle avec v_peak = √(v0² + a d). Secondes totales = n fois chaque classe. Accel et jerk restent en millimètres ; parcours et vitesse suivent le commutateur.
Formule exacte
n = max(1, round(path / average_move)), d = path / n. v0 = min(jerk, vmax). d_accel = (vmax² − v0²) / (2a). Trapezoid if 2 d_accel ≤ d, else triangle with v_peak = √(v0² + a d). Limites: Ignore rétraction, pauses de couche, derate input shaper et la première couche. Pas un simulateur de G-code.
Calculs associés
- heures en argent — main-d’œuvre et kWh utilisent le temps d’impression
- le hotend peut-il nourrir cette vitesse — le temps est fiction si vous affamez
- accel sûre d’après le ringing — l’accel que vous pouvez vraiment tenir
Le move moyen est le fudge
Un vase est une longue spirale (augmentez le move moyen). Une miniature, des milliers de sauts de 2 mm (baissez-le). Recalculez si la classe de géométrie change.
Le travel coûte encore du temps
Un infill clairsemé avec beaucoup de hops peut rendre les secondes de travel une vraie part du job même à 150 mm/s.
Questions fréquentes
Jerk Marlin ou square cornering Klipper ?
L’idée classique de vitesse de jonction instantanée. Traitez square_corner_velocity Klipper comme jerk ici. Ce n’est pas le jerk S-curve en mm/s³.
Pourquoi le temps du slicer diffère-t-il ?
Les slicers voient chaque segment, la rétraction et le look-ahead. Ici une longueur de move moyenne. Les petites lettres seront plus lentes que l’estimation.
D’où vient la longueur de parcours ?
Certains slicers affichent distance de travel et d’extrusion. Si vous n’avez que des heures du slicer, cet outil sert aux what-if de vitesse et d’accel.
L’input shaping change-t-il la formule ?
Le shaping peut plafonner l’accel. Mettez l’accel shapée dans le champ, pas le souhait non shapé.
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